这份《妖怪手表2攻略书pfd》整理的是3DS版《妖怪手表2:元祖/本家/真打》里高级玩家才用得上的细节:魂特性叠加规则、刷宝界BOSS掉落表、宝箱怪出现条件,以及后期阵容的速度阈值分配。适用版本:以官方最新版本为准(3DS日版1.3补丁后),部分数据随更新可能变动。
元祖、本家、真打三个卡带版本在剧情怪和部分限定妖怪上有区别,但刷宝界、觉醒祠堂、EX关卡是共通的。老玩家直接看三点:魂特性是否叠加、刷宝界掉落池是否受“幸运值”影响、宝箱怪是否吃“偷窃”技能。这三个问题在攻略书pfd里都有明确表格,我这边实测结论是:魂特性同类不叠加,异类可共存;幸运值只影响钱袋和药品掉率,不影响稀有魂;宝箱怪不吃偷窃,只吃“必掉”类技能。
如果目标是全妖怪图鉴,优先做真打版本,因为它包含前两版所有妖怪的追加入手途径。元祖/本家玩家想补图鉴,只能通过本地联机交换,没有单人补完的捷径。
刷宝界的BOSS“大妖怪”系列(如赤鬼、青鬼)在通关后开放,掉落列表里有各色魂玉、觉醒用秘石、稀有装备“鬼之金棒”。攻略书pfd给的标准打法是带三只“物理输出+破防技能”的妖怪,但我试过更稳的配置:前排两只带“会心强化”魂,后排一只带“吸魂”魂,开场直接集火BOSS的右手部位——破坏后BOSS的全体攻击会变成单点,压力骤降。
魂玉的合成配方是另一个坑。攻略书pfd里列了全部合成表,但其中有几个配方是隐藏配方,需要在特定日期(游戏内时间)去特定地点触发。比如“力量魂”的合成配方,必须在“周六”去樱花镇的“神社门口”和NPC对话后才解锁。错过日期只能等下个周六,别硬刷。
PVP和EX关卡的先手顺序由速度值决定,但速度存在阈值区间。实测在速度值达到180、220、260三档时,行动顺序会发生跳跃式变化——不是单纯比大小,而是档位内随机。所以配装时不要盲目堆速度,先算清楚对手的常见速度区间。
装备选择上,“疾风靴”类加速度的装备在超过260档后收益递减。我实测把一只速度280的妖怪换成防御装,降到255档,生存率提升明显,先手率只降了不到5%。高玩要会算这笔账。
魂特性的组合比单纯堆面板更重要。攻略书pfd里推荐的“物理三件套”是攻击魂+会心魂+吸魂,但我试过把吸魂换成“反击魂”,在PVP里反而更好用——对面打你三次,反击两次,每回合总输出反而高了约12%。反击魂的触发率是30%,不是面板写的25%,实测数据在这。
很多老玩家卡在后期觉醒材料不够,其实是前期把素材拿去卖钱或乱合成了。攻略书pfd里明说,“妖气结晶”和“远古骨片”是后期觉醒和合成EX装备的硬通货,前期最多各留5个应急,其余全存仓库。
攻略书pfd给的掉落表里没有标概率,但根据我连续刷60次的统计,稀有魂(如“力量魂”“防御魂”)的实际掉率约在5%到8%之间,平均刷15到20次出一个。建议双开两台3DS错开存档刷,效率翻倍。
实测190档和210档之间会随机插入一次“乱数行动”,也就是系统随机决定一次先手。所以卡200档附近的配装是最不稳定的,要么压到180档以下,要么直接冲到220档,不要卡在190到210的中间地带。这是攻略书pfd里没写清的隐藏机制。
实测是连续步数。只要中途打开菜单、切换地图、或者进入战斗,步数就重置。想刷宝箱怪,就带一只“不遇敌”魂,在空旷地图直线来回走,走满300步后宝箱怪会在当前地图的随机位置出现,地图上会有闪光提示。